| Условљеност другим предметима |
Облик условљености |
| |
Према правилима студирања |
| Циљеви изучавања предмета: |
| (1) Стицање теоријског знања из објектно-оријентисаног пројектовања софтверских система. (2) Стицање знања и вјештина у пројектовању примјеном UML и пројектних шаблона. (3) Упознавање са напредним софтверским архитектурама и софтверским процесима |
| Исходи учења (стечена знања): |
| По успјешно завршеном курсу, студенти ће бити у стању да: (1) самостално и у тиму врше објектно-оријентисано пројектовање софтверских система примјеном UML и пројектних шаблона; (2) успјешно прате сљедеће курсеве у којима је потребно познавање објектно-оријентисаног софтверског инжењерства. |
| Садржај предмета: |
| Увод у објектно-оријентисано софтверско инжењерство. Основни концепти, методологије, приступи, процеси, нотације. Јединствени језик моделовања – UML. Архитектура, концепти, дијаграми, модели, алати. Објектно-оријентисано пројектовање. Системски дизајн. Пројектни обрасци. Спецификација интерфејса. Компонентно-оријентисано пројектовање. Пројектовање специјализованих софтверских система (real-time, клијент-сервер, дистрибуирани, web базирани). Основи моделом вођеног софтверског инжењерства. Основи SPL (software product lines). Пројектни менаџмент. |
| Методе наставе и савладавање градива: |
| Предавања и практичан рад у лабораторији |
| Литература: |
- B. Bruegge, A.H. Dutoit, Object-Oriented Software Engineering Using UML, Patterns, and Јаva
- E. Gamma, R. Helm, R. Johnson, J. Vlissides, Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software
- T. Stahl, et al., Model-Driven Software Development
- P. Clements, L. Northrop, Software Product Lines: Practices and Patterns
|
| Облици провјере знања и оцјењивање: |
| |
| Колоквијум |
30 |
Пројектни задатак |
30 |
Завршни испит |
40 |
| Посебна назнака за предмет: |
| |
| Име и презиме наставника који је припремио податке: проф. др Славко Марић, др Дражен Брђанин |